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小木舟的博客

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《黑客与画家》读书笔记  

2011-07-23 22:09:34|  分类: 有感随笔 |  标签: |举报 |字号 订阅

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书名:黑客与画家
豆瓣评分:8.8分(13877人评价)
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来自豆瓣读书资源

    看完了《黑客与画家》,又收获了一些想法,印证了以前对自己的一些看法。不管怎样,生活,仍有很多需要努力。摘录书中一些精彩的句子,以共享。

|  运营创业公司,每天都像在战斗;而为大公司工作,就像在窒息中挣扎。

|  小团队更容易成功,创始成员总数最好不要超过三个人。其中一个原因是,创始人越多,股权越不容易平等分配,容易造成内耗。

|  创造优美事物的方式往往不是从头做起,而是在现有成果的基础上做一些小小的调整,或者将已有的观点用比较新的方式组合起来。这种类型的工作很难用研究性的论文表达。

|  黑客搞懂“计算理论”(theory of computation)的必要性,与画家搞懂颜料化学成分的必要性差不多大。

|  真正竞争软件设计的战场是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。

|  不要太早决定一个程序应该怎么做。

|  做一个异端是有回报的,不仅是在科学领域,在任何有竞争的地方,只要你能看到别人看不到或不敢看的东西,你就有很大的优势。

|  在思想和言论之间划一条明确的界线。在心里无所不想,但是不一定要说出来。

|  “不能说的话”太多了,如果口无遮拦,你就没时间做正事了。

|  黑客是不服从管教的,这是他们的本性。

|  管理企业其实很简单,只要记住两点就可以了:做出用户喜欢的产品,保证开支小于收入。

|  要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。

|  你为竞争对手设置的壁垒有多高。

|  如果你开发出来的技术是竞争对手难以复制的,那就够了。

|  一开始就选择较难的问题,此后的各种决策都选择较难的那个选项。

|  创业是有一些潜规则的,其中一条就是很多事情由不得你。

|  创业的付出与回报虽然总体上是成比例的,但是在个体上是不成比例的。

|  大多数时候,促成买家掏钱的最好办法不是让买家看到有获利的可能,而是让他们感觉失去机会的恐惧。

|  买家真正在意的只是你拥有的用户数量。

|  用户数量是判断公司表现好坏的指标。

|  创造人们需要的东西,也就是创造财富。

|  你越能满足他们的需要,你创造的财富也就越多。

|  没有财富的激励,就不会有人愿意去做技术革新。

|  今天的人们多多少少还是有一些相互隔离的趋势,但主要是因为教育层次的差别,而不是财富的差别。

|  在所有对抗垃圾邮件的方法之中,我认为单独来看,“贝叶斯过滤”是最有效的工具。

|  软件的难题通常可以被改成等价的较易解决的形式。

|  世界上有有益的痛苦,也有无益的痛苦。你需要的是咬牙向前冲刺的痛苦,而不是脚被钉子扎破的痛苦。

|  大自然在长期的演化中已经解决了很多设计问题。

|  你应该培养对自己的不满。

|  优秀作品的秘诀就是:非常严格的品位,再加上实现这种品位的能力。

|  那些内核最小、最干净的编程语言才会存在于进化的主干上。一种语言的内核设计得越小、越干净,它的生命力就越顽强。

|  很多数据结构存在的原因都与计算机的速度有关。

|  浪费程序员的时间而不是浪费机器的时间才是真正的无效率。

|  商场如战场,对手摸不透你,你的胜算就增加了。

|  创业公司对竞争对手应该越保密越好。

|  用一门语言自己的数据结构来表达该语言是非常强大的功能。

|  Lisp的对大优势体现在编程任务的另一端,就是在越激烈竞争的条件下开发那些解决困难问题的复杂程序。

|  如果你创业的话,千万不要为了取悦风险投资商或潜在的并购方而设计你的产品。让用户满意才是你的设计方向。只要赢得用户,其他事情就会接踵而来。

|  如果你想在软件业获得成功,就使用你知道的最强大的语言,用它解决你知道的最难的问题。

|  先做出原型,再逐步加工做出成品,这种方式有利于鼓舞士气,因为它使得你随时都可以看到工作的成就。

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